Scratch, con su lenguaje de programación visual, nos permite desarrollar el pensamiento computacional , habilidades mentales y la construcción de proyectos creativos que conectan los intereses educativos y personales del alumnado.
Presentamos el trabajo realizado el alumno Alfonso Jesús Naranjo Santiago de 2º de la ESO que ha creado un juego de temática aeroespacial de creación propia y ha diseñado todos los personajes y objetos que forman parte del mismo, haciendo reales sus bocetos en papel.
Agradecemos el trabajo realizado por la profesora Reyes Catela Pérez del departamento de informática.